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3ds max 2011多边形建模实战(2)准确编辑模型

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文章摘要:中东1级会员,差不多了小唯迷惑 而且没有任何限制有朋自远方来。

来源:344.nsb422.com | 87 次浏览 | 2011-07-25

中东1级会员:标签: 多边形建模实战 3ds max多边形建模实战 准确编辑模

建筑模型对精确度的要求较高,因此在创建建筑模型时,一定要使用各种工具,保证能够精确创建模型,在上个实例中,已经为各位朋友讲解了怎样设置标准单位和基础建筑模型的设置,在本实例中,将为大家讲解怎样精确编辑模型。为了便于理解和操作,再次重复一下本实例需要创建的室内建筑模型尺寸,室内模型长3600mm、宽6000mm,高3000mm,该模型底部有100mm高的踢脚线,在较短的一侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽1000mm,高2800mm,窗户间的间隔为200mm,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开上个实例中保存的文件,或者直接打开素材“室内模型源文件.max”文件。

(2)进入“顶点”子对象层,并选择顶点。

(3)在主工具栏内右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,踢脚线的高度为100mm,所以在“绝对:世界”选项组内的

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素材
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线稿花纹线条矢量图
玻璃圆广告的背景矢量图5
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